February 2012
3 posts
iPhoneアプリ開発の虎の巻 →
January 2012
8 posts
【1】「長い作品は罪」
【2】「To be continuedで終わるのは恥」
【3】「作家性アピール系と、物語を伝えたい系は良い作品が少ない」...
– CG-ARTSリポート 日本と世界のCG教育の今が見える
December 2011
19 posts
初代iPodが出たとき、ぼくは、松下のSDプラットフォームチームにいた。当時、松下は本気でSD-AUDIOを開発していたので、iPodは正直、おどろいた。
...
– 浅田真央はソニー製でキムヨナがLG電子製なんだなと思ったと同時に日本のメーカーがiPodを作れなかったことを思い出した。 :村上福之の「ネットとケータイと俺様」:ITmedia オルタナティブ・ブログ
示唆に富んだお話だな。
(via hide104)
やったもんがち~!
(via 13py2)
「この結論に驚くかもしれない——、ユーザーが0.5秒の遅れに気付くかって?...
– Chromeはなぜ速いのか − @IT (via honishi) (via jinon) (via msnr)
0.5秒は割と長い
(via proto-jp)
(via otsune)
2008-12-24
(via gkojay) (via konishiroku) (via syuta)
【Zbrush】Zbrush4R2まとめ記事のまとめ
ninetailcat:
ほかの方がファーストインプレッションをまとめてくださっているのでそれらをさらにリブログしてみる。
@3D人-3dnchu
ZBrush 4 R2 ZClassroom + α - Zbrush 4 R2 公式機能解説動画とその他TIPSメモまとめ!
3DCG · Zbrush · Sculpt · tutorial · 2011年09月
@WMTdesugners
zbrush4R2新機能解説動画まとめ。計10個
@ATM blog 2011-
2011年10月4日火曜日
ZBrush4 R2よもやま
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1番目の嵐:「Webの死」
P プロセッサーの処理能力は18カ月で2倍になる
S ストレージの容量は12カ月で2倍になる...
– 「ポスト・ソーシャル時代が来る」 ジョージ・コロニー - Market Hack (via dermagnolie)
Blender Object Track: Virtual Glasses (by Sebastian König)
ILoveSketch (by Seok-Hyung Bae)
November 2011
24 posts
映画マイノリティ・リポートのような対話型街頭広告がニューヨークに出現
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Unity Answers →
Unity版Stack Overflow
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Unity Training ( Free ) →
Unityの膨大なビデオチュートリアル。3Dはもちろん2Dゲームの作り方もある。マリオ愛がすごい。
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Unity講義まとめページ - Google Project Hosting →
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【Unity】Unity3dStudent B10-B19 まとめ
引き続きUnity3dStudentの備忘録。B09までに比べると実践的な内容が多い。んじゃいってみよう。
B10 – Audio Basics(オーディオの基礎)
効果音を鳴らす方法の二種類。一つはオブジェクトに効果音を追加するもの。
var clip:AudioClip;
function Start(){
audio.PlayOneShot(clip);
}
こちらは効果音を再生するオブジェクトをシーンに追加する。
var clip:AudioClip;
function Start(){
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position);
}
B11 – Basic Joints(ジョイントの基礎)
可動ジョイントはComponent > Physics > Hinge Jointを
...
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【Unity】Unity3dStudent B00-B09 まとめ
今日はUnity3dStudentのBeginerModuleを頭から十個。重要ポイントだけ備忘録として書いとく。重要な関数が頻出するのでスクリプトは全部頭に叩き込んでおく必要がある。職業プログラマではないので用語に変な部分があるけど勘弁してください。
B00 – Adding Mass / Gravity with Rigidbodies(質量の付与と重力)
オブジェクトに質量を与えて物理演算を行うにはRigidbodyコンポーネントをかます
PhysicsMaterial(物理特性)をProjectパネルで作り、Collider(衝突判定)コンポーネントのMaterialに割り当てることで反射係数や摩擦係数を変更できる
PhysicsMaterial等のプリセットはインポートする事でProjectパネルから選択可能になる
B01 – Basic Collision...
Unity3D Student →
Modules:振る舞いや機能の解説とモジュールの配布
Challenges:Modulesを応用した実践問題
Examples:サンプル集
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【Unity】"iPhoneゲームを20分間で作る"のスクリプト
「初めてのUnity」系動画の中でおそらく世界一分かりやすいRadiumSoftwareさんのコレ↓
ものすごく分かりやすくてマジ感謝。ただ画質のせいでスクリプト部がちょい潰れてるので、メモがてら勝手にソースを再現。不使用のUpdate関数だけ削除してます。
Pusher.js - プッシャー -
var origin : Vector3;
function Awake(){
origin = rigidbody.position;
}
function Update () {
var offs = Vector3(0,0,Mathf.Sin(Time.time));
rigidbody.MovePosition(origin + offs);
}
Remover.js - 落ちたコインのリムーバー -
function...
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【Unity】Unity概要のおさらい
結構前からいじってたんだけども、しばらく離れていたのでリハビリがてら勉強再開。
Unity知らない人へ簡単な解説
そもそもUnityって何? →ゲームエンジンの一種
ゲームエンジンって何? →通常のソフトウェア開発で例えればIDE(統合開発環境)とフレームワークのようなもの。FlexBuilder & Flexや、Eclipse & Java的なね。エンジンという言葉のせいでゲーム用の描画エンジンと混同しそうだけど別物。有名どころにはSquareEnixの「Crystal Tools」、CAPCOMの「MT Framework」、「Unreal Engine」等がある。
Unityでどんなものが作れるの? ...